lunes, 2 de mayo de 2011

Aspectos Positivos y Aspectos Negaticos




Aspectos Positivos y Aspectos Negativos
Realidad Aumentada

ü Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente.

ü Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime datos al mundo real.
ü Estos datos pueden ser textos, modelos en 3D, animaciones o vídeos. De este modo, podremos ver todo este tipo de información, superponiéndose a lo que estamos viendo en pantalla.
ü El elemento que se convertirá en la herramienta indispensable para disfrutar de este tipo de tecnología, son los celulares, ya que incorporan una cámara y una pantalla, en la cual mostrar los elementos virtuales, sobre el mundo real que se ve a través de la cámara.
ü También puede utilizarse en proyectos donde se vaya guiando al usuario, en las tareas a realizar sobre un equipo a reparar, guiándolo dependiendo de lo que está viendo en ese momento.
ü Las aplicaciones para PC requieren solamente una webcam para funcionar, pero cuentan con la desventaja de que se debe mover el objeto por delante de la cámara, para poder ver la información "aumentada".
ü La animación en 3D. Esta animación puede ser controlada mediante el teclado o ratón, haciendo que sea posible interactuar o jugar con la misma.


Realidad aumentada HD


ü Estamos trabajando y entregando proyectos de Realidad Aumentada, pero utilizando un motor no basado en Flash, obteniendo excelentes resultados a nivel gráfico.
ü Se Pueden hacer ideales para Stands en Ferias y Eventos, al maximizar la calidad gráfica y de animaciones.

ü Realidad Aumentada Con Móviles
ü Desde la empresa, ya estamos brindando soluciones de Realidad Aumentada Móvil Geolocalizada para Iphone y Android.
ü La creación, edición, publicación y alojamiento de la información mostrada (2D, 3D, texto, vídeos y audios), y de la provisión de las herramientas para que se puedan administrar si  desean.
ü También generamos interfaces con sistemas que ya contengan información geoposicionada, para mostrarla dentro de la Realidad Aumentada.

Realidad Aumentada Con Video



ü De mostrar vídeos sobre un marcador.
ü  Este vídeo puede ser normal, o puede tener recortado el fondo mediante el uso del recorte de croma, dándole un efecto de interacción  con el fondo real excelente.











lunes, 25 de abril de 2011

Caracteristicas De La Realidad Virtual

Características De La Realidad Virtual 

- Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial.

- Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
- Hace de 3D una herramienta dinámica.
-Permite vivenciar experiencias controladas.
- Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática.

- Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
-Sus estimulos hacen real lo virtual

- Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado.
-Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.

- Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.

-Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
-Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.
- Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre.

miércoles, 20 de abril de 2011

Evolucion De La Realidad Virtual


Evolución de la realidad virtual

La realidad virtual es la creación de mundos 3D interactivos por ordenador, con la intención de que al usuario le parezca que está inmerso en otra realidad. Para ello, normalmente, se usan gafas que tienen una pantalla para cada ojo, creando así la sensación de estar en un mundo 3D que te rodea por todas partes.
-Inicios (años 60):
No mucho después de las primeras emisiones de televisión a color, se empezaron a patentar las primeras máquinas y cascos de realidad virtual. No eran interactivas, debido a la imposibilidad en aquella época de generar gráficos 3D por ordenador en tiempo real, pero incluían otras características curiosas.

1956: Este año, Morton Heilig, inventó la primera máquina de realidad virtual aunque no la patentó hasta 1962. Se llamaba Sensorama y combinaba video 3D a todo color, audio, vibraciones, viento y olores. Contaba sólo con 5 grabaciones de películas de dos minutos.
1960: El mismo Heilig patenta el primer visor que se acoplaba en la cabeza. Éste permitía ver diapositivas en 3D, oír en estéreo y contaba con un generador de olores.
1961: Al año siguiente Cormea y Bryen construyeron el primer casco llamado Headsight, que tenía enganchada una sola pantalla CRT y, mediante un sistema de seguimiento magnético, determinaba la dirección de la cabeza. Este aparato iba más encaminado a aplicaciones militares. Consistía en controlar algo de forma remota, por ejemplo, un vehículo en una situación peligrosa, siendo lo que veía el usuario, el video que transmitía una cámara colocada en el vehículo.
1965: Ivan Sutherland crea un casco llamado Ultimate Display. Éste contaba con dos pantallas CRT para mostrar imágenes en 3D y disponía también de un sistema de seguimiento mecánico de la cabeza.
1966: Tom Furness crea el primer simulador de vuelo para las fuerzas aéreas. A partir de este momento los intentos para conseguir mejores simuladores de vuelo se convierten en un gran impulso para el desarrollo de realidad virtual, gracias al apoyo económico del departamento de defensa de los Estados Unidos.
1968: Sutherland con la ayuda de Bob Sproul crea el primer casco de realidad virtual y realidad aumentada, llamado la espada de Damocles. Era muy pesado y muy poco realista ya que los gráficos generados por ordenador sólo mostraban una malla 3D.
- Años 70:
Una serie de avances algorítmicos en computación gráfica durante esta época hicieron posible que las siguientes generaciones de aparatos pudieran mostrar gráficos 3D interactivos y más realistas.
1977: En el MIT se crea el Aspen Movie Map, donde los usuarios podían moverse por la ciudad de Aspen en Colorado, usando para ello fotos de la ciudad. Algo parecido al actual Street View de Google.
- Años 80:
Como ya he dicho, en los años 70 se desarrollan los algoritmos para mostrar gráficos 3D por computador, pero hasta los años 80 no se pueden generar estos gráficos en tiempo real, dado que hasta ese momento los ordenadores no tenían potencia suficiente para generarlos.
1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
1982: Casco de Scott Fisher para la Nasa. Servía para ver y oir en 3D. El audio en 3D se consigue mediante un sistema binaural, para el que es necesario auriculares.
1986: Jaron Lanier, inventa el término realidad virtual usándolo en una conversación sobre el trabajo de Scott Fisher.
1987: La compañía Inglesa Dimension International desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre PC.
1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional binaural según la posición de la cabeza.
1989: ATARI saca al mercado la primera máquina de videojuegos con tecnología 3D. En ese mismo año, Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para PC.


- Años 90:
1991: Antonio Medina, diseña un sistema de realidad virtual para conducir los robots de Marte desde la Tierra, aparentemente en tiempo real, a pesar del sustancial retraso de las señales entre los dos planetas.
1995: Nintendo presenta en Japón y EEUU una consola llamada Virtual Boy. Con ella se podían ver juegos monocromo en 3D. Fue un gran fracaso, por eso se retiró en 1996.
- Actualidad:
La realidad virtual hoy en día tiene muchas aplicaciones. Se puede usar como interfaz para interactuar con el sistema operativo, controlar un brazo robótico a distancia, jugar, simuladores de vuelo, etc.

lunes, 11 de abril de 2011

Definicion De Realidad Virtual



Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.



Introduccion De Realidad Virtual!


El constante cambio en el desarrollo tecnológico y la creciente necesidad de nuevas y mejores tecnologías que vivimos en la actualidad, ocasiona que algunas veces nos mantengamos al margen de las nuevas herramientas que surgen para satisfacer y manejar grandes cantidades de información.

 
Con la aparición de estas nuevas tecnologías se ha generado una nueva forma de conocimiento y aprendizaje del mismo, al mismo tiempo de la interacción y realización de las actividades.


Sin duda, el gran crecimiento en el desempeño de los ordenadores y en particular de las tarjetas gráficas, ha permitido la incorporación de nuevas tecnologías de visualización y modelación como lo es la Realidad Virtual, la cual proporciona un mejor entendimiento de fenómenos o hechos reales mediante su simulación tridimensional e interacción con equipos especializados.